Présentation de Sketch
Sketch est un logiciel de **design vectoriel** spécifiquement conçu pour la création d'interfaces utilisateur (UI) et d'expérience utilisateur (UX), et il fonctionne **exclusivement sur macOS**. Pendant de nombreuses années, il a été l'outil dominant et la référence pour les designers d'interfaces, avant l'émergence de concurrents multiplateformes comme Figma et Adobe XD.
Il offre un ensemble d'outils robustes pour le dessin vectoriel, la gestion des mises en page, la création de systèmes de composants réutilisables (Symbols) et le prototypage simple. Sketch est particulièrement apprécié pour sa légèreté (comparé à la suite Adobe), son interface intuitive et son vaste écosystème de plugins qui permettent d'étendre considérablement ses fonctionnalités.
Fonctionnalités principales de Sketch
- Outils de dessin vectoriel précis : Création et édition de formes, icônes, illustrations avec une grande précision.
- Artboards (Plans de travail) : Organisation facile des différents écrans et vues d'une interface.
- Symbols (Symboles) : Puissant système de composants réutilisables avec des "overrides" pour personnaliser les instances (similaire aux Composants Figma/XD).
- Styles partagés (Shared Styles) : Définition et application cohérente de styles de texte et de calque.
- Bibliothèques (Libraries) : Partage de Symbols, Styles et couleurs entre différents documents Sketch.
- Smart Layout : Fonctionnalité pour créer des composants qui s'adaptent automatiquement au contenu (similaire à l'Auto Layout de Figma).
- Prototypage simple : Création de liens entre les Artboards pour simuler la navigation.
- Plugins : Un écosystème très riche de plugins pour ajouter des fonctionnalités (gestion de données, accessibilité, animation, handoff...).
- Collaboration (via Sketch for Web) : Fonctionnalités de partage, feedback et inspection pour les développeurs via une interface web.
Comment nous l'utilisons : Sketch reste un outil pertinent, bien que moins central qu'auparavant :
- Certains de nos designers ou collaborateurs freelances travaillant exclusivement sur Mac préfèrent encore Sketch.
- Maintenance ou évolution de projets historiquement créés sur Sketch.
- Utilisation de plugins spécifiques non disponibles sur d'autres plateformes.
Pour les nouveaux projets collaboratifs impliquant des équipes multiplateformes ou nécessitant une collaboration temps réel très poussée, Figma est désormais souvent préféré.
Sketch, en conclusion
Avantages de Sketch
- Interface native macOS, très bien intégrée et performante.
- Considéré comme mature, stable et fiable.
- Vaste écosystème de plugins qui décuplent ses capacités.
- Système de Symbols et de Libraries très robuste.
- Bonnes performances, même sur des fichiers lourds.
Inconvénients et limites de Sketch
- Exclusivement sur macOS, ce qui limite la collaboration avec des utilisateurs Windows/Linux.
- Collaboration en temps réel moins fluide et native que Figma (passe par Sketch for Web).
- Fonctionnalités de prototypage et d'animation moins avancées nativement que Figma ou Framer (souvent complétées par des plugins).
- Modèle de licence par abonnement ou achat de version avec mises à jour limitées dans le temps.
Alternatives à Sketch
- Figma : Le principal concurrent, multiplateforme, basé sur le web, excellent en collaboration.
- Adobe XD : Alternative multiplateforme, mais dont le développement est stoppé.
- Framer : Pour ceux qui veulent combiner design et développement web/prototypage avancé.
- Penpot : Alternative open-source et multiplateforme.