Présentation de Framer

Framer est une plateforme de conception et de développement web qui brouille les lignes entre le design et la publication. Initialement connu comme un outil de prototypage très avancé, Framer s'est transformé en un constructeur de sites web (site builder) puissant, souvent présenté comme un concurrent direct de Webflow, mais avec une approche peut-être plus orientée "designer" et issue du monde du prototypage interactif.

Il permet de designer des interfaces visuellement, d'ajouter des interactions complexes et des animations sans (ou avec très peu de) code, et de publier directement le site web fonctionnel. Il intègre également des fonctionnalités CMS pour gérer du contenu dynamique.

Fonctionnalités principales de Framer

     
  • Canvas de design visuel : Interface rappelant les outils de design comme Figma, avec des outils de dessin vectoriel, gestion des calques, styles, etc.
  • Composants réutilisables : Créez des composants avec des "variants" et des propriétés pour construire des Design Systems.
  • Interactions et animations avancées : Puissant système pour créer des micro-interactions, des animations au scroll, des effets parallax, etc., souvent de manière plus intuitive que Webflow pour certains effets.
  • Breakpoints et Responsive Design : Gestion visuelle du design adaptatif pour différentes tailles d'écran.
  • CMS intégré : Gérez du contenu dynamique (articles de blog, portfolios, etc.) directement dans Framer.
  • Publication en un clic : Hébergement intégré pour mettre votre site en ligne rapidement.
  • Importation depuis Figma : Plugin "Figma to HTML with Framer" pour convertir facilement des designs Figma en sites Framer fonctionnels.
  • Effets intégrés : Nombreux effets prêts à l'emploi (flou, masques, modes de fusion...).

Comment nous l'utilisons : Bien que Webflow soit notre outil principal, nous explorons Framer et l'utilisons pour :

  1. Des projets nécessitant des animations ou interactions très spécifiques et complexes, où Framer pourrait offrir une solution plus directe
  2. Le prototypage haute-fidélité de fonctionnalités ou d'expériences utilisateur particulières avant de les intégrer (ou non) dans un projet Webflow.
  3. La veille technologique, pour comprendre ses forces et faiblesses par rapport à nos outils habituels.
  4. Des landing pages ou petits sites où l'accent est mis sur un fort impact visuel et animé.

Framer, en conclusion

Avantages de Framer

  • Puissance et facilité de création d'interactions et animations
  • Interface familière pour les designers venant de Figma/Sketch
  • Publication et hébergement intégrés et performants.
  • Importation depuis Figma très efficace.
  • Communauté active et ajout régulier de fonctionnalités.

Inconvénients et limites de Framer

  • Courbe d'apprentissage pour maîtriser toutes les subtilités des interactions et des composants.
  • Écosystème (templates, plugins tiers) moins mature et étendu que celui de Webflow.
  • Le CMS est puissant mais peut-être moins flexible que celui de Webflow pour des structures très complexes
  • Modèle par abonnement, peut être coûteux selon le plan et le trafic.

Alternatives à Framer

  • Webflow : Le concurrent le plus direct, très puissant sur le design, le CMS et l'écosystème.
  • Figma + Développement traditionnel : Séparer design et développement offre une flexibilité maximale mais demande des compétences en code.
  • Wix Studio / Editor X : Plateforme de Wix orientée agences et designers, alternative dans l'espace no-code/low-code.
  • Readymag : Outil de design web très axé sur la liberté créative et les publications éditoriales.